Menu
Actualité
Archives


 








PainStation24 Novembre 2003 à 10h26
En furetant sur le net j'en ai trouvé une drôle (d'information hein) : La console PainStation, une console qui torture les joueurs.

Explications.
C'est une structure rectangulaire qui comprend un écran horizontal au dessus duquel les deux joueurs se font face. Notre logiciel est basé sur Pong, un classique de l'histoire des jeux vidéo. Les joueurs utilisent leur main droite pour contrôler la raquette à l'écran et doivent garder dans le même temps leur main gauche posée sur la PEU ("Pain Execution Unit"). Si l'un d'entre eux retire sa main gauche en cours de partie, le jeu s'achève automatiquement, c'est le game over. Durant l'échange, si votre raquette manque de renvoyer la balle à l'adversaire, votre main gauche en subit les conséquence : une brûlure, une décharge électrique ou encore un bref coup de fouet. Si l'on respecte le principe du concept, l'intensité des chocs doit aller en s'accroissant jusqu'à ce que l'un des deux joueurs abandonne…

Cette information date de plus d'un an, mais je n'étais pas au courant Plus sérieusement, les inventeurs de ce concept veulent faire comprendre à l'industrie du jeu vidéo, que leurs concepts commencent à s'éssoufler, d'où leur idée d'impliquer les joueurs de manière "plus physique", et ainsi, surpasser le jeu vidéo qui se voit et qui s'écoute pour un jeu vidéo qui "se sent".
Les gamers peuvent-ils adhérer à ce concept vidéoludique sado-maso ?

Nous n'en doutons pas un seul instant ! Un bon jeu procure généralement une expérience intense du fait des effets sonores, du design, du gameplay, mais aussi, et surtout, grâce à la souffrance causée lorsque que vous perdez. Parce que vous essayez naturellement de ne pas être éliminé, vous vous concentrez énormément sur une partie.

Par contre Sony les embêtent parce qu'ils n'aiment pas le nom PainStation qui rappelle trop celui de la PlayStation. Sony devraient plutôt agir sur un autre plan (non, je ne parle pas de commercialiser cet outil de masochiste).
 

 


copyright (c) 2002-2026, Phil